动视云张鹤翔:云手机游戏普及的最大阻碍正在慢

2021-01-20 01:39 jianzhan

动视云张鹤翔:云手机游戏普及的最大阻碍正在慢慢消退


动视云张鹤翔:云手机游戏普及的最大阻碍正在慢慢消退 日前,动视云CEO张鹤翔做客百家访谈,对云手机游戏销售市场的发展趋势状况和VR的应用给云手机游戏带来的新机会开展了刻骨铭心讲解。 作者:郭敏

我国IDC产业链年度大典做为中国和行业经营规模最大、最具危害力的标示性盛会,已取得成功举行10届,现如今第101届我国IDC产业链年度大典(IDCC2016)也将于⑵2日在北京我国大会管理中心庄重召开,预计本届交流会参会人数和经营规模将做到8000+人次。

"百家访谈"做为第101届我国IDC产业链年度大典的预热阶段之1,开机启动以来早已获得了业界和制造行业新闻媒体普遍关心与好评,众多IDC和左右游著名公司高层均将应邀参加在其中,她们的远见卓识为中国IDC制造行业发展趋势起到了关键促进功效。

伴随着、等新式产业链的迅速发展趋势,以云计算技术技术性为基本的线上手机游戏进到大家的视线。现阶段,中国云手机游戏销售市场尚处在发展趋势的初中级环节,尽管潜心于该行业的公司其实不多,但也不乏引领者。

动视云创立于2014年,是中国经营规模最大、技术性最完善的云手机游戏服务平台,以自主创新的技术性和方式颠复手机游戏业,协助手机游戏內容解决硬件配置拘束。截至现阶段,动视云陆续得到了来自发售企业朗玛信息内容、TCL创投的两轮项目投资。日前,动视云CEO张鹤翔做客百家访谈,对云手机游戏销售市场的发展趋势状况和VR的应用给云手机游戏带来的新机会开展了刻骨铭心讲解。

动视云CEO 张鹤翔

 在本人客户销售市场上精耕细作

当今,中国销售市场市场竞争猛烈,以BAT为首的互联网技术公司竞相加全力度发展趋势云计算技术,必须留意的是动视云和销售市场上的云服务商区别较大,绝绝大多数云服务出示商以公司级顾客为落脚点,而动视云关键朝向本人客户出示云手机游戏服务。云手机游戏所需的IasS、PaaS、SaaS层均由动视云自主购置或产品研发。

据掌握,动视云的客户经营规模早已高达300多万。张鹤翔说: 现阶段,大家的客户群关键来自挪动端和电视机端,将来手机游戏玩家的组成1定也是多样化的,大尺寸小的各种各样显示屏各自考虑不一样情景的要求,而云手机游戏是最好的多屏遮盖计划方案。

云手机游戏普及的最大阻碍正在慢慢消退

实际上早在2009年,商用化云手机游戏服务平台就早已出現了,在其中较为有意味着性的有OnLive、Gaikai。但是因为互联网通讯延迟时间、带宽等技术性难点,这些服务平台并沒有获得较大德功。以后对于云手机游戏情景下的互动延迟、多新闻媒体品质等技术性,学术与产业链界人员1直在科学研究。现阶段,云手机游戏遭遇的关键挑戰来自互联网带宽、手机游戏延迟时间、边界成本费高、商品普及等层面。

收看网上视頻能够接纳有时候的卡顿,但手机游戏对延迟时间、卡顿较为比较敏感,这将危害到玩家的立即体验,因而云手机游戏针对互联网的规定比视頻网站更高。张鹤翔表明: 如今云手机游戏遭遇的最大难题還是客户互联网带宽,现阶段中国客户的均值带宽在6Mb上下,可是伴随着光纤、4G互联网的普及,将来1~2年内,中国80%的家中都能享有10Mb以上的带宽,云手机游戏普及的最大阻碍正在慢慢消退。

VR技术性给云手机游戏带来了全新升级的发展趋势机会

除互联网层面的更改,近期VR技术性的受欢迎也给云手机游戏带来了新的发展趋势机会。现阶段最好是的VR -- HTC Vive的辨别率是2160 x 1200,假如客户有20Mb以上的带宽,那末该辨别率的画面彻底能够根据互联网传送,VR客户将已不被管束。

张鹤翔在访谈时表明: 现阶段的VR销售市场,仅有硬件配置沒有內容。因此大家正在积极主动地尝试和1些VR厂商触碰,看看能不可以先让客户应用低端VR机器设备(手机上+风暴魔镜)体验到高档VR(Vive和Oculus)內容。终究,云手机游戏是首个能够给VR带去很多內容的技术性服务平台。

坚信,互联网全面提速以后云手机游戏销售市场的也将迅速起动,VR的应用将给云手机游戏销售市场带来新的发展趋势机会,届时也将给中国外的云手机游戏厂商带来更多机遇。